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Calibragem de esforço: qual nível de raciocínio usar em cada tarefa
A tabela completa de effort (baixo, médio, alto, máximo) por tipo de tarefa, com exemplos
Calibragem de esforço
Os modelos novos (a geração do Fable 5) têm níveis de raciocínio ajustáveis: baixo, médio, alto e máximo (low, medium, high, xhigh). O nível define quanto a IA pensa antes de responder, e quanto isso custa em tempo e tokens.
Deixar no automático é errar dos dois lados: raciocínio profundo pra tarefa boba (caro à toa) e raciocínio raso pra decisão importante (barato e burro). A regra que resume: o esforço da IA acompanha o custo de errar a tarefa.
A tabela
| Nível | Quando usar | Exemplos |
|---|---|---|
| Baixo | Tarefa mecânica, resposta óbvia, custo de erro ~zero | Formatar, renomear, organizar lista, extrair dado de texto, resumo simples |
| Médio | Trabalho padrão do dia a dia, erro é chato mas corrigível | E-mail importante, post, análise de planilha, primeira versão de proposta |
| Alto | Trabalho que vai pro cliente ou orienta decisão | Relatório final, análise de contrato, plano de campanha, revisão de código |
| Máximo | Decisão cara e difícil de reverter | Precificação, contratação/demissão, estratégia do trimestre, arquitetura de sistema |
Como aplicar na prática
- No Claude (app/web): o seletor de raciocínio estendido; ligue pra tarefas de alto e máximo esforço.
- No Claude Code: o nível de esforço se ajusta na configuração; alto pra planejar, baixo pra tarefas mecânicas.
- Sem acesso ao ajuste? Simule: "pense com calma e por mais tempo antes de responder; liste as alternativas, avalie cada uma e só então conclua" sobe o esforço na prática. Pro nível baixo: "responda direto, sem explicação".
As 3 regras de bolso
- Decisão cara nunca roda no automático. Se errar custa dinheiro de verdade, é esforço máximo, nem que a resposta leve minutos.
- Volume roda no baixo. Tarefa repetida 50 vezes por dia tem que ser rápida e barata; se exigir raciocínio, o problema é o processo, não o nível.
- Na dúvida entre dois níveis, olhe a reversibilidade. Fácil de desfazer = nível de baixo. Difícil de desfazer = nível de cima.
Material da apresentação "Fable 5 na Prática" da Expert Integrado (fable5.ericluciano.com.br).
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